2016年09月25日

アルティメッ深田弘美トクエストの攻略情報が満載な

セガネットワークスは、配信中のiOS/Android用アプリ『ぷよぷよ!!クエスト』において、2月4日(ぷよの日)を記念したゲーム内イベント"ぷよの日記念! 特別曜日クエスト"を開催する. 期間は、2月3日~7日. ※以下、メーカー様からの情報をもとに記事を掲載しております. 株式会社セガネットワークスは、ぷよっと楽しいパズルRPG、iOS/Android『ぷよぷよ!!クエスト』のアプリ内にて、2月4日の"ぷよの日"を記念して、2月3日~2月7日の期間限定で「ぷよの日記念! 特別曜日クエスト」を開催いたします. 期間中は、曜日クエストでの経験値が5倍になり、さらに「上級」・「超上級」では一定確率で"王冠ぷよ"が登場します. 2月4日は"ぷよの日"!!(日本記念日協会の協会認定記念日に登録済みです. )今年で成立10周年を迎えました. この"ぷよの日"を記念して『ぷよぷよ!!クエスト』では、曜日クエストがとってもお得になります. 全てのステージで経験値5倍、そして曜日クエストに初めて"王冠ぷよ"が登場します. "王冠ぷよ"は「上級」・「超上級」で、一定確率で登場! 運が良ければ"月ぷよ"の5倍の経験値である"王冠ぷよ"が手に入るかも!? また、「初級」では"星ぷよ"「中級」では"月ぷよ"の出現率がアップ! ユーザーランク、お気に入りのカードを強くできる"ぷよの日"を堪能しましょう! 『ぷよぷよ!!クエスト』では、今後もみなさまに楽しんで頂けるイベントご用意しております. 今後の展開にもご期待ください. 「ぷよの日記念! 特別曜日クエスト」概要 【期間】2月3日~2月7日 【内容】 ●期間中、曜日クエストで獲得出来る経験値が通常の5倍に! ●「上級」・「超上級」では一定確率で"王冠ぷよ"が出現! ●「初級」では"星ぷよ"、「中級」では"月ぷよ"の出現率がアップ. 電撃PlayStation Vol.581』に掲載された『ファンタシースターオンライン2』連載企画"チーム・電撃警備保障"のページを、PDFデータで配信する. 『ファンタシースターオンライン2』は、セガが運営するオンラインRPG. ネットワークゲームの楽しさや驚き、冒険を再び感じられるゲームとして開発された. PC版とPS Vita版がサービス中で、iOS/Android向けサービス『ファンタシースターオンライン2 es』も行われている. 『電撃PlayStation』では、本作のさまざまな情報を掲載する特集企画"チーム・電撃警備保障"を展開中. 今回は、『電撃PlayStation Vol.581』に掲載されたページの様子を、PDFデータとして配信する. ※画像をクリックするとPDFデータが表示されます. カプコンは、同社のweb情報番組『ハギーのニコ生でとこトンやってみよう! (通称: ハギとこ! )』の第19回を、本日9月2日20: 00より放送する. ※以下、メーカー様からの情報をもとに記事を掲載しております. 「ハギーのニコ生でとこトンやってみよう! (通称: ハギとこ! )」 第19回放送が本日(9/2)20: 00より生放送決定! 2013年9月14日発売予定のニンテンドー3DS用ソフト『モンスターハンター4』を辻本プロデューサーが徹底紹介! 本日は新モンスターを実況プレイします! お楽しみに! ニコ生版「ハギーのニコ生でとこトンやってみよう! 」第19回放送「ハギーさん、ちょっと狩ってください! 」 日時: 9月2日(月)20: 00~生放送! 視聴はこちら.
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2016年09月14日

トカゲの王』『AKIBA'S TRIP』

サイバーフロントは、4月25日に発売するPS Vita用ソフト『迷宮クロスブラッド インフィニティ』の最新PVを公開した. 本作は、2011年11月にXbox 360用ソフトとして発売された3DダンジョンRPG『迷宮クロスブラッド リローデッド』をPS Vita向けに移植したもの. 新要素として"∞(インフィニティ)モード"や新規イベントなどが多数追加されている. 公開されたPVでは、川田まみさん歌う新テーマソング『Intersection』とともに、本作の見どころが紹介されている. なお、新テーマソングを担当した川田さんは、今回の曲に関して「新鮮かつ勢いのあるものになったと感じている」と、コメントしている. ●『迷宮クロスブラッド インフィニティ』最新PV 新テーマソングを担当した川田まみさん. 『迷宮クロスブラッド インフィニティ』新テーマソング『Intersection』 作詞: 川田まみ 作曲: 尾崎武士 編曲: 尾崎武士・中沢伴行 (ジェネオン・ユニバーサル・エンターテインメント).

電撃マオウ』の連載作品のコミックスが4月27日に発売された. 入間人間&ブリキのタッグで贈る電撃文庫『トカゲの王』の公式コミックをはじめ、話題のタイトルが目白押し. ここでは、4月の新刊タイトルを漏れなく紹介していく. あわせて、『ビバ☆テイルズ オブ マガジン』発のコミックスも紹介! トカゲの王(2)作画: 守月史貴 原作: 入間人間 キャラクターデザイン: ブリキ 電撃文庫の問題作を禁断のマンガ化! 要注目の異能バトル『トカゲの王』の第2巻がついに発売された. 石竜子(トカゲ)は、自分の目の色を自在に変えられる能力を持つ中学生. このビミョーなチカラがいつか覚醒すると信じてやまない、ちょっとアレな少年だ. トカゲは「修行」と称して入りこんだ廃ビルで、超能力者たちの殺し合いに巻き込まれてしまう. やがて、最強の殺し屋と言われるカワセミと遭遇... ! そして、隣にはなぜか、トカゲの同級生の美少女・巣鴨の姿が――? さらに詳しい紹介記事は『電撃マオウ』公式ブログで! 連載時の原稿を美麗カラーで収録! 妖しいヒロイン・巣鴨の登場シーンもバッチリ掲載されている. 謎めいた物語のカギを握る美少女から、いろんな意味で目が離せない! ジュクボックス蛇足せんたろう アイドルで女優の卵・橘理緒、中学レベルではバツグンのアスリート・保科伊澄、日本有数の財閥の令嬢・長宗我部美雪. そんな3人の女子中学生と、ちょっと問題のある塾講師が繰り広げる、ちょっぴりエッチなハートフルコメディ. え!? アレ? そんなコトまで教えちゃうの? ? ? 蛇足先生が描くキュートすぎる女子中学生・立花理緒の描き下ろしの店頭用POPを特別公開! お店で見かけた人もいるかな? AKIBA'S TRIP(2)水田ケンジ 原作: アクワイア 秋葉原を舞台に吸血鬼を脱がして倒すストリップアクションの第2巻! アキバの人気アイドルの正体は... !? ななほし天道(2)黒瀬浩介 『アイドルマスター Neue Green』を描いた黒瀬浩介が贈る、異能バトルコミック!! "耀石使い"たちの出会いと戦いの物語が堂々完結!! テイルズ オブ ワールド レディアントマイソロジー3(3)尾張行 原作: バンダイナムコゲームス 『ビバ☆テイルズ オブ マガジン』の人気連載の第3巻. シリーズの人気キャラが次々と登場するファン垂涎のコミック! 未読の人は1巻から一気読みしよう. セガは、発売中のPS Vita用ソフト『うた組み575』のアップデートプログラムVer.1.01を本日2月27日に配信した. ※以下、メーカー様からの情報をもとに記事を掲載しております. 株式会社セガは、好評発売中のPlayStation Vita専用ソフト『うた組み575』について、本日アップデートプログラムVer.1.01の配信を開始しました. 今回のアップデートプログラムでは、本作中の"歌詞アレンジ"に新機能「動画作成」を追加しました. "歌詞アレンジ"は、大量に収録された1~5文字のコトバの中から好きな言葉を選んでいき、収録楽曲の歌詞をアレンジすることができます. 今回のアップデートを行っていただくことで、自分で作った歌詞アレンジ曲を、キャラクターが歌って踊る映像とともに、MP4の動画データとしてPlayStation Vita本体に保存することができるようになります. また、映像の背景をブルーやグリーンの単一色に変更できる機能も新たに追加しました. これらの機能を使えば、ユーザーの皆様の想像力次第で様々な楽しみ方ができますので、『うた組み575』の新たな一面をお楽しみください. 今回追加された機能については、『うた組み575』の公式サイトにて紹介しています. また、新機能を使って作られたスペシャル映像も公開していますので、ぜひご視聴ください. 【Ver.1.01情報ページ】http://project575.jp/utakumi575/ver1.01/ 【アップデート方法】 PlayStation Vitaをネットワークに接続し、以下の手順でアップデートを行ってください. 1.『うた組み575』LiveArea?画面上部のアップデートアイコンをタップすると、ダウンロードを開始します. (アップデートアイコンが表示されない場合はLiveArea?画面上部の更新ボタンをタップしてください) 2.ダウンロード終了後、再びアップデートアイコンをタップするとアップデートを実施することができます.
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2016年09月10日

美少女グッズ瓦版】TVアニ深田弘美メ『あの夏で待

人気ソーシャルゲーム『ドラゴンコレクション』の生みの親であるコナミデジタルエンタテインメントの兼吉完聡氏へのインタビューを掲載する. 『ドラゴンコレクション』は冒険や対戦を通じてモンスターカードや秘宝を集めながら、最強のドラゴンマスターを目指すRPGで、登録会員数が600万人を突破しているソーシャルゲーム(2012年3月末時点). その生みの親であり、同社ドラコレスタジオでエグゼクティブプロデューサーを務める兼吉氏にお話をうかがい、クリエイターとして注力した点や制作秘話、知られざる苦労話などをお聞きした. ●株式会社コナミデジタルエンタテインメント ドラコレスタジオ 兼吉プロダクション エグゼクティブプロデューサー 兼吉 完聡 『メタルギア ソリッド 3 サブシスタンス』の制作などを経て、『ドラゴンコレクション』の企画、ディレクション、プロデュースを担当. 現在はソーシャルゲームの制作を中心とした制作スタジオ"ドラコレスタジオ"のエグゼクティブプロデューサーとして、さまざまなプロジェクトの指揮をとっている. アイデアの原点は"壊れないアイテム"! 『ドラゴンコレクション』誕生秘話を聞く!! ――まずは『ドラゴンコレクション』の企画が生まれた経緯について教えてください. 兼吉 : 今から2~3年前になりますが、ソーシャルゲームのオープン化が始まった当初は、ゲームメーカーが作ったものよりもIT系の制作会社が作ったゲームが人気を博している状況でした. ゲームメーカーではヒットするソーシャルゲームを作れないという風潮すらあった時期ですが、そんなことはないだろうと. むしろ、ゲームメーカーだからこそ、ゲームとしてしっかり楽しんでもらえるソーシャルゲームを作れるはずだと、『ドラゴンコレクション』の企画に取りかかりました. ――当時、ゲームメーカーから出されていたソーシャルゲームは、それまでゲーム機で成功して知名度があるタイトルを題材とする流れが多かったと思うのですが、完全オリジナルとなる『ドラゴンコレクション』の企画はすんなりと社内を通ったのでしょうか? 兼吉 : やはり最初は、周囲からなかなか理解が得られませんでした. そもそも当時のソーシャルゲームのセオリーは、身近な日常をテーマとするものが多かったんです. 農園で野菜を育てたり、店を開いて物を売ったりするゲームですね. そんな状況で自分が提出した企画書は、ドラゴンやカード、ファンタジーやRPGといったものをテーマにしており、当時の流行とは真逆のものでしたから(笑). ――逆に、そんな状況を知ったうえで、なぜファンタジーを選んだのでしょうか? 兼吉 : 奇をてらったわけではないんですよ. 我々が得意とするゲームらしいゲームとして考えたら、ファンタジーRPGというのは王道なんですから. 自分たちが得意として、自分たちが遊びたいゲームの形を考えた結果として、それほど不思議な選択ではなかったと思います. 社内にもその部分を強くアピールして、なんとか我々の熱い気持ちが伝わったのか、最終的に制作にGOサインが出ました. サービス開始当時、ソーシャルゲーム業界ではある意味で異端だったファンタジーRPG. だが、その世界観が多くのゲーム好きな人たちの心をつかんだ. ――なるほど. そんな流れで王道感があるRPGの路線になったのですね. それでは、ゲームのキモとなるシステムやゲームデザインについては、どんなアイデアをもとに考えていったのですか? 兼吉 : 当時のソーシャルゲームで主流だった要素について、個人的にどうしても気になった部分がありました. それは、アイテムが壊れるという仕組みです. 有料か無料かを問わず、自分が苦労して手に入れたアイテムが壊れるのって悲しいじゃないですか. ――ああ、わかります! 自分にも経験がありますね. せっかく強力なアイテムを手に入れたのに、壊れるのがもったいなくて、結局使わずに遊んでしまったことがあります(笑). 兼吉 : だから、自分のお気に入りのアイテムは壊れずに、ずっと使うことができるような仕組みを考えました. そこを出発点にした結果、モンスターのカードを育成することができたり、リーダーカードとして設定して友だちにアピールできたりと、現在の形になっていきました. ――他にも『ドラゴンコレクション』ならではのユニークな要素はたくさんあると思いますが、そういった要素は、企画書の段階から盛り込まれていたのでしょうか? 兼吉 : そうですね. カードをコレクションしたり育てたりするといった主軸の部分は、かなり早い段階から考えていました. ただ、個人的にソーシャルゲームはお客様のみなさんと一緒に育てるというか、みなさんの声を聞きながら完成度を高めていく部分が大きいと思っています. たとえばサービス開始当初は、デッキ構築の仕組みをシンプルなものにしていましたが、「もっと自由にカードを編成して遊びたい」という気運が高まってきたので、それに対応してバトルやデッキ構築の戦術性を高めました. モンスターのカードを育成して、さまざまな特技を使いこなして戦うという『ドラゴンコレション』ならではのゲーム性は、企画の当初から盛り込まれていた. ――『ドラゴンコレクション』というタイトルはスムーズに決まったのでしょうか? 兼吉 : ソーシャルゲームはゲームを気軽に遊ぶ方も多いということで、わかりやすいタイトルが一番だと思いました. 「ドラゴンをコレクションするんだから『ドラゴンコレクション』でしょ」というスタンスで、企画書の段階からまったく変わっていないですね. ――ちなみに『ドラゴンコレクション』の略称は、スタッフ内でも『ドラコレ』なんでしょうか? 兼吉 : まさに『ドラコレ』ですね. だからスタジオ名にも『ドラコレ』とつけました. 世界設定は兼吉さんの頭の中に! モンスターのデザインと世界観について質問!! ――『ドラゴンコレクション』の大きな魅力として、カードに描かれたバラエティ豊かなモンスターがあると思います. そのデザインはどんな流れで行われているのですか? 兼吉 : ソーシャルゲームという新しいジャンルのゲームということで、器用にいろいろな物をしっかりと描けるデザイナー複数名でデザインをしています. リーダーとして、制作初期から本作に携わっている人物がクオリティのコントロールを行っているので、全体的なデザインのテイストのバランスはとれていると思います. ――モンスターのデザインを発注する際に意識していることはありますか? 兼吉 : そこは原則的にデザイナーの感性にまかせています. ただ、携帯電話の液晶で見る場合、サムネイル的に小さくカードが表示されるケースが多いため、縮小して表示しても見栄えがよく、カードの種類の判別がつくように意識してもらっています. だから全体的に線は太くして、細かくなりすぎないデザインということを重視しています. かわいいものからかっこいいものまで、多彩なモンスターのデザインも本作の魅力の1つ. ――これまでの期間限定イベントなどで、少しずつ世界観が明かされている部分がありますが、そういった世界観設定はどなたが担当しているのでしょうか? 兼吉 : 初期設定や初期イベントは私のほうで考えました. 本格的な世界観や特殊な用語を押し出すことは、ストーリーが好きなお客様には喜ばれると思いますが、あまり凝りすぎると、多くのお客様に楽しんでいただけないものになってしまいます. 誰でもわかる王道ファンタジーの世界観として見せることを心がけています. あえて作り込まないことも大事!? 兼吉流ソーシャルゲームの作り方→(2ページ目へ). 美少女情報コーナー"G-net" で連載中の、美少女ゲームやアニメなどのキャラクターグッズを紹介するコーナー "美少女グッズ瓦版" . 今週は、ACGが4月中旬~下旬にかけて発売するTVアニメの関連グッズ情報をお届けする. グッズが発売されるアニメタイトルは『ハイスクールD×D』『キルミーベイベー』『妖狐×僕SS』『あの夏で待ってる』の4作品. Tシャツやトートバッグ、もふもふグッズ、ぷにぷにうで枕など多数のグッズが発売される. 以下に各グッズのデザインを掲載するので、購入の参考にしてほしい. なお、予約受付は ブレインポリスライト で行われている. 作品によって受付期間が異なるので、注意しよう. 発売グッズ価格一覧 Tシャツ: 各3,150円(税込)/※サイズはM、L、XLの3種 トートバッグ: 各2,100円(税込) もふもふビッグタオル: 各9,240円(税込) もふもふひざ掛け: 各5,040円(税込) もふもふマフラータオル: 各2,100円(税込) もふもふミニタオル: 各1,050円(税込) ぷにぷにうで枕: 各840円(税込) ケータイネックストラップ: 各840円(税込) ●『ハイスクールD×D』 Tシャツ(リアス柄/BLACK) Tシャツ(リアス柄/WHITE) Tシャツ(胸柄/BLACK) Tシャツ(胸柄//WHITE) トートバッグ(リアス柄/BLACK) トートバッグ(リアス柄/WHITE) トートバッグ(胸柄/BLACK) →次のページでは、『キルミーベイベー』のグッズを紹介. 本日9月15日から開催されている東京ゲームショウ2011. 本日セガブースで行われた、エレクトロニック・アーツのPS3/Xbox 360/PC用ソフト『バトルフィールド 3』ステージイベントの模様をお届けする. ステージには、本作の開発元・DICEのクリエイターであるGustav Enekull氏とDaniel Matros氏が登壇. まずは本作に使われている技術についてのトークが行われた. Enekull氏は「本作とは別のチームが作り上げたエンジン"Frostbite 2"が『バトルフィールド 3』の心臓です. 現世代のプラットフォームに向けた次世代型のこのエンジンが、FPSの限界を引き上げています」とコメント. Matros氏は、「ただ兵士がリアルなだけではない」と前置きしたうえで「砂ぼこりや炎の演出、炎から立ち込める煙など、流動的な動きを完全に再現できている」と、"Frostbite 2"によって表現されたアニメーションについて語る. Gustav Enekull氏(画像左)とDaniel Matros氏(画像右). アニメーションが本作の特徴の1つ目とすれば、2つ目は"破壊"だとMatros氏. さらに「『バトルフィールド 3』の"戦略的な破壊"は、他のタイトルと一線を画す要素です」とコメント. 本作では敵陣を破壊したり、大きな建物を破壊した時の倒壊物で敵兵士に攻撃したりといったことができるという. 3つ目の特徴は"サウンド効果"だ. Enekull氏は「サウンド効果は他のタイトルでは重要視されない要素ですが、本作では戦車の音などリアルなサウンドを提供している」と述べた. 4つ目の特徴は、大きな戦場と街の細部まで表現しているゲームスケールとのことだ. 続いて、本作のソーシャル要素である"Battle Log"についても紹介した. "Battle Log"は自分のPCやケータイ端末でも楽しめるソーシャル要素で、現在起きている出来事や最新の情報を、ニュースフィードで確認できるとのこと. Enekull氏は「もっともうれしいことは、Battle Logが"タダ"で利用できることだ」と話し、会場を和ませた. 最後に、シングルプレイモードに実装されている"オペレーション・ギロチン"のデモムービーが上映され、ステージは幕を閉じた. テヘランの夜明けをモチーフにしたという"オペレーション・ギロチン"のスクリーンショット.
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